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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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PC職業別武将対策 高等医術としての戦い方 入れておくべき特化技能は二つ救護・参と医療知識・弐です。 救護は詠唱付与無しで治療が使える技能で大変重宝します。 医療知識は治療、全体治療、救護の回復量を大幅に上げるため必須といえるでしょう。 その他の技能、養生法や救命、全体抗毒付与などの特化技能はほぼ使わないでしょう。 実装例 活身・参、全体解呪・弐、恐慌、治療・四、蘇生・参、全体治療・参、救護・参、医療知識・弐、抗毒付与・壱、予防術・弐 ※10スロの場合です。 場合によって倶舎の法や全体喝破を入れてみるのも良いかもしれません。 武将戦での動き方 開幕、盾に活身。 鍛冶屋の場合は抗毒付与(白メッキ)でも良い。 序盤は敵が多く盾役の生命が削れる事が多いので救護や詠唱もらっての治療で 盾役の生命を回復する事が多いと思います。 状況により全体、救護、治療を使い分け自分のヘイトと気合をコントロールする事が大事です。 中盤以降安定しはじめたら恐慌を敵に振っていきましょう。 後半する事がなくなってきたら、削命丹や削魂丹を投げたり防御するなり自由です。一番は死なないこと。 ※死人が出てしまったら 回復が追いつかなくなり死人が出てしまうことがあるでしょう。 個人的な主観での蘇生優先順位は盾鍛冶>神職>僧>盾侍>忍者>アタッカーです。 ※呪詛がついてしまったら 武将戦となると陰陽タイプの敵がよく低速呪霧をつかってきます。 低速になるとウェイトが増えて術止めそのた行動に大きな制限がかかってしまうので 神職、僧、薬師で連携し早めに消すことが勝利への近道となるでしょう ※術が通ってしまったら 万雷や業火、凍気、雷撃などの術が通ってしまった時、または術をスルーした等の宣言があったときは 敵の術バーの後ろに全体治療を追いかけていれるとその後の行動が楽になります。 意見、批判等ありましたらお願いします 名前 コメント
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 近衛術入門 0 なし 自動発動 守護術極意と存命術入門の効果を得られる。 ○ ○ 近衛術応用 0 なし 自動発動 守護術極意と存命術応用の効果を得られる。 ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 命中術入門 0 なし 自動発動 攻撃の命中率を上げる。効果小。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 命中術応用 0 なし 自動発動 攻撃の命中率を上げる。効果中。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 命中術極意 0 なし 自動発動 攻撃の命中率を上げる。効果大。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暗殺術入門 0 なし 自動発動 命中術極意と暗剣術入門の効果を得られる。 ○ 暗殺術応用 0 なし 自動発動 命中術極意と暗剣術応用の効果を得られる。 ○ 武具技術 0 なし 自動発動 命中術極意と闘魂術応用の効果を得られる。 刀 砲兵術 0 なし 自動発動 命中術極意と雨避けの効果を得られる。 鉄砲 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 助太刀一番 0 なし 自動発動 戦闘に途中から参加した際、攻撃力と防御力が上昇する ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の法 0 なし 自動発動 戦闘開始から一定時間、行動不能耐性が上昇する。効果小 ○ 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鎧 最後の盾 0 なし 自動発動 死亡している徒党員人数に比例して自己の防御力を上昇させる 武士道 仇討の刃 0 なし 自動発動 戦闘不能の味方の人数、攻撃回数に比例して攻撃力が上昇 武芸 初撃の心得 0 なし 自動発動 近接武器攻撃を行った際に、初撃の効果を得られる。 武芸 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 回復量が上昇する。効果・小 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 回復量が上昇する。効果・中 仏門 冥利 0 なし 自動発動 戦闘勝利後に味方全体の生命力が回復する。効果・小 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 神授気合 0 なし 自動発動 戦闘勝利時に味方全体の気合が回復する。効果・小 古神 加護の儀 0 なし 自動発動 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・小 ○ 神佑 0 なし 自動発動 標的度の上昇を抑える。効果・小 ○ 神恩の儀 0 なし 自動発動 味方全体の気合の回復を早くする。効果・中。 ○ 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 練磨の法・弐? 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・中 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 延命術入門 0 なし 自動発動 医療知識・壱と存命術入門の効果を同時に得られる ○ 延命術応用 0 なし 自動発動 医療知識・壱と存命術応用の効果を同時に得られる ○ 予防術 0 なし 自動発動 自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・小。 医術 予防術・弐 0 なし 自動発動 自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中。 医術
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アイテム 薬 薬 [#m8ec6361] 回復 [#rbd49c11] 付与 [#l2f6ab5b] 強壮 [#zd4b5a6e] 属性 [#u45f04ba] 秘薬 [#f80a041b] クエストアイテム[#ade653d6] NPCドロップ [#ade653d6] イベントアイテム[#ade653d6] 情報募集中 [#x7aeeb23] 回復 使用場所:野外・戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 治身水 1 自己回復・序 調薬いろは 治身粉 自己回復・壱 回復粉処方 治身粒 自己回復・弐 回復丸処方 治身丸 4 自己回復・参 治身錠 自己回復・四 回復丹処方 治身丹 6 自己回復・伍 万均紛 生気変換・壱 回復粉処方 万均丸 生気変換・弐 回復丸処方 万均丹 生気変換・参 回復丹処方 付与 使用場所:戦闘 自身に△をつける 名前 価値 特殊効果 入手先 護身粉 1 護身の法・壱 付与粉処方 英明粉 1 英明の法・壱 迅速粉 1 高速の法・壱 剛力粉 1 剛力の法・壱 護身丸 2 護身の法・弐 付与丸処方 英明丸 2 英明の法・弐 迅速丸 2 高速の法・弐 剛力丸 2 剛力の法・弐 護身丹 3 護身の法・参 付与丹処方 英明丹 3 英明の法・参 迅速丹 3 高速の法・参 剛力丹 3 剛力の法・参 強壮 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 五輪 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 熊王粉 1 力の源・壱 強壮粉処方 六王粉 1 命の源・壱 技応粉 1 技の源・壱 知王粉 1 知恵の源・壱 神仙粉 1 徳の源・壱 熊王丸 2 力の源・弐 強壮丸処方 六王丸 2 命の源・弐 技応丸 2 技の源・弐 知王丸 2 知恵の源・弐 神仙丸 2 徳の源・弐 熊王丹 3 力の源・参 強壮丹処方 六王丹 3 命の源・参 技応丹 3 技の源・参 知王丹 3 知恵の源・参 神仙丹 3 徳の源・参 五輪丹 5 五輪の源 秘薬調合之ほ 属性 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 四象 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 土王粉 1 土の力・壱 属性粉処方 水王粉 1 水の力・壱 火王粉 1 火の力・壱 風王粉 1 風の力・壱 土王丸 2 土の力・弐 属性丸処方 水王丸 2 水の力・弐 火王丸 2 火の力・弐 風王丸 2 風の力・弐 土王丹 3 土の力・参 属性丹処方 水王丹 3 水の力・参 火王丹 3 火の力・参 風王丹 3 風の力・参 四象丹 5 四象の力 秘薬調合之ほ 秘薬 使用場所:神仏以外は野外、解呪・発散・神仏は戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 目薬 霊視 秘薬調合之い 神足薬 神足の術・壱 隠形薬 隠形の術 秘薬調合之ろ 変身薬 変装・壱 解呪薬 6 自己解呪・壱 秘薬調合之は 発散薬 自己合掌 神仏薬 倶舎の法・参 秘薬調合之に 豊満薬 6 豊満 秘薬調合之ち 収縮薬 6 収縮 秘薬調合之り 痩身薬 6 痩身 秘薬調合之ぬ 伸長薬 6 伸長 秘薬調合之る クエストアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 力の水 1 力の源・壱 野盗成敗 命の水 1 命の源・壱 蛇退治 素早さの水 1 技の源・壱 コウモリ退治 知恵の水 1 知恵の源・壱 野犬退治 人徳の水 2 徳の源・壱 狼退治 薬草 2 自己回復・序 蜘蛛退治 ガマの薬 自己回復・参 ガマの油集め 蛇の肝薬 4 自己回復・弐 蛇の肝集め 常庵の秘薬 1 自己回復・参 常庵の薬 取引不可 翁印の抗毒丸 自己抗毒付与・参 百草翁の試練(蜃気楼の塔) 取引不可 翁印の解呪丸 自己解呪・弐 翁印の天恵薬 自己天恵 翁印の活身薬 自己活身・参 翁印の金剛薬 金剛不壊 翁印の治身膏 自己完全回復 千代のお薬 生気変換・壱 千代の手伝い 取引不可 NPCドロップ 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 つと蛇の薬食い 3 自己回復・壱 つと蛇 不凍ガマ油 3 水の力・壱 冬眠忘れ 炎獄の実 4 火の力・参 妖魔陣 深淵の実 4 水の力・参 暗黒の実 4 風の力・参 闇金剛の実 4 土の力・参 霧雨の水 6 隠形の術 雨女霧吹き婆 取引不可 生気の羽 6 生気変換・壱 青鷺火吸血コウモリ 白狐の秘薬 7 自己回復・伍 白狐娘 取引不可 興奮剤 7 力の源・参 赤兜 化粧 8 徳の源・壱 毒死者道楽者 姉御のアメ 8 徳の源・参 山荒らし頭 行脚秘薬 9 自己回復・参 行脚僧 医術つかいの丸薬 9 命の源・弐 雪見行者 運び屋の丹薬 9 高速の法・弐 薬草運び ガマの薬 自己回復・参 カワソ 門外不出 変わり身の粉 変装・壱 変わり婆 イベントアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 痩身丸 東西大合戦 取引不可 豊満丸 多彩変身薬 第2回東西大合戦第3回東西大合戦 変身薬・戌 1 変身・戌 年賀イベント 取引不可 情報募集中 丹の効果時間はもうなおさないでね、人によって意見が割れるから無意味な繰り返しになる -- ななし侍さん 丹時間計測してみましたが基本は90分で、戦闘に入る際の時間は計算されないため90分+αとなるようです。 -- 鍛冶 名前 コメント
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アイテム 薬 薬 [#m8ec6361] 回復 [#rbd49c11] 付与 [#l2f6ab5b] 強壮 [#zd4b5a6e] 属性 [#u45f04ba] 秘薬 [#f80a041b] クエストアイテム[#ade653d6] NPCドロップ [#ade653d6] イベントアイテム[#ade653d6] 情報募集中 [#x7aeeb23] 回復 使用場所:野外・戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 治身水 1 自己回復・序 調薬いろは 治身粉 自己回復・壱 回復粉処方 治身粒 自己回復・弐 回復丸処方 治身丸 4 自己回復・参 治身錠 自己回復・四 回復丹処方 治身丹 6 自己回復・伍 万均紛 生気変換・壱 回復粉処方 万均丸 生気変換・弐 回復丸処方 万均丹 生気変換・参 回復丹処方 付与 使用場所:戦闘 自身に△をつける 名前 価値 特殊効果 入手先 護身粉 1 護身の法・壱 付与粉処方 英明粉 1 英明の法・壱 迅速粉 1 高速の法・壱 剛力粉 1 剛力の法・壱 護身丸 2 護身の法・弐 付与丸処方 英明丸 2 英明の法・弐 迅速丸 2 高速の法・弐 剛力丸 2 剛力の法・弐 護身丹 3 護身の法・参 付与丹処方 英明丹 3 英明の法・参 迅速丹 3 高速の法・参 剛力丹 3 剛力の法・参 強壮 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 五輪 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 熊王粉 1 力の源・壱 強壮粉処方 六王粉 1 命の源・壱 技応粉 1 技の源・壱 知王粉 1 知恵の源・壱 神仙粉 1 徳の源・壱 熊王丸 2 力の源・弐 強壮丸処方 六王丸 2 命の源・弐 技応丸 2 技の源・弐 知王丸 2 知恵の源・弐 神仙丸 2 徳の源・弐 熊王丹 3 力の源・参 強壮丹処方 六王丹 3 命の源・参 技応丹 3 技の源・参 知王丹 3 知恵の源・参 神仙丹 3 徳の源・参 五輪丹 5 五輪の源 秘薬調合之ほ 属性 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 四象 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 土王粉 1 土の力・壱 属性粉処方 水王粉 1 水の力・壱 火王粉 1 火の力・壱 風王粉 1 風の力・壱 土王丸 2 土の力・弐 属性丸処方 水王丸 2 水の力・弐 火王丸 2 火の力・弐 風王丸 2 風の力・弐 土王丹 3 土の力・参 属性丹処方 水王丹 3 水の力・参 火王丹 3 火の力・参 風王丹 3 風の力・参 四象丹 5 四象の力 秘薬調合之ほ 秘薬 使用場所:神仏以外は野外、解呪・発散・神仏は戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 目薬 霊視 秘薬調合之い 神足薬 神足の術・壱 隠形薬 隠形の術 秘薬調合之ろ 変身薬 変装・壱 解呪薬 6 自己解呪・壱 秘薬調合之は 発散薬 自己合掌 神仏薬 倶舎の法・参 秘薬調合之に 豊満薬 6 豊満 秘薬調合之ち 収縮薬 6 収縮 秘薬調合之り 痩身薬 6 痩身 秘薬調合之ぬ 伸長薬 6 伸長 秘薬調合之る クエストアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 力の水 1 力の源・壱 野盗成敗 命の水 1 命の源・壱 蛇退治 素早さの水 1 技の源・壱 コウモリ退治 知恵の水 1 知恵の源・壱 野犬退治 人徳の水 2 徳の源・壱 狼退治 薬草 2 自己回復・序 蜘蛛退治 ガマの薬 自己回復・参 ガマの油集め 蛇の肝薬 4 自己回復・弐 蛇の肝集め 常庵の秘薬 1 自己回復・参 常庵の薬 取引不可 翁印の抗毒丸 自己抗毒付与・参 百草翁の試練(蜃気楼の塔) 取引不可 翁印の解呪丸 自己解呪・弐 翁印の天恵薬 自己天恵 翁印の活身薬 自己活身・参 翁印の金剛薬 金剛不壊 翁印の治身膏 自己完全回復 千代のお薬 生気変換・壱 千代の手伝い 取引不可 NPCドロップ 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 つと蛇の薬食い 3 自己回復・壱 つと蛇 不凍ガマ油 3 水の力・壱 冬眠忘れ 炎獄の実 4 火の力・参 妖魔陣 深淵の実 4 水の力・参 暗黒の実 4 風の力・参 闇金剛の実 4 土の力・参 霧雨の水 6 隠形の術 雨女霧吹き婆 取引不可 生気の羽 6 生気変換・壱 青鷺火吸血コウモリ 白狐の秘薬 7 自己回復・伍 白狐娘 取引不可 興奮剤 7 力の源・参 赤兜 化粧 8 徳の源・壱 毒死者道楽者 姉御のアメ 8 徳の源・参 山荒らし頭 行脚秘薬 9 自己回復・参 行脚僧 医術つかいの丸薬 9 命の源・弐 雪見行者 運び屋の丹薬 9 高速の法・弐 薬草運び ガマの薬 自己回復・参 カワソ 門外不出 変わり身の粉 変装・壱 変わり婆 イベントアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 痩身丸 東西大合戦 取引不可 豊満丸 多彩変身薬 第2回東西大合戦第3回東西大合戦 変身薬・戌 1 変身・戌 年賀イベント 取引不可 情報募集中 丹の効果時間はもうなおさないでね、人によって意見が割れるから無意味な繰り返しになる -- ななし侍さん 丹時間計測してみましたが基本は90分で、戦闘に入る際の時間は計算されないため90分+αとなるようです。 -- 鍛冶 名前 コメント
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アイテム 薬 薬 [#m8ec6361] 回復 [#rbd49c11] 付与 [#l2f6ab5b] 強壮 [#zd4b5a6e] 属性 [#u45f04ba] 秘薬 [#f80a041b] クエストアイテム[#ade653d6] NPCドロップ [#ade653d6] イベントアイテム[#ade653d6] 情報募集中 [#x7aeeb23] 回復 使用場所:野外・戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 治身水 1 自己回復・序 調薬いろは 治身粉 自己回復・壱 回復粉処方 治身粒 自己回復・弐 回復丸処方 治身丸 4 自己回復・参 治身錠 自己回復・四 回復丹処方 治身丹 自己回復・伍 万均紛 生気変換・壱 回復粉処方 万均丸 生気変換・弐 回復丸処方 万均丹 生気変換・参 回復丹処方 付与 使用場所:戦闘 自身に△をつける 名前 価値 特殊効果 入手先 護身粉 1 護身の法・壱 付与粉処方 英明粉 1 英明の法・壱 迅速粉 1 高速の法・壱 剛力粉 1 剛力の法・壱 護身丸 2 護身の法・弐 付与丸処方 英明丸 2 英明の法・弐 迅速丸 2 高速の法・弐 剛力丸 2 剛力の法・弐 護身丹 3 護身の法・参 付与丹処方 英明丹 3 英明の法・参 迅速丹 3 高速の法・参 剛力丹 3 剛力の法・参 強壮 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 五輪 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 熊王粉 1 力の源・壱 強壮粉処方 六王粉 1 命の源・壱 技応粉 1 技の源・壱 知王粉 1 知恵の源・壱 神仙粉 1 徳の源・壱 熊王丸 2 力の源・弐 強壮丸処方 六王丸 2 命の源・弐 技応丸 2 技の源・弐 知王丸 2 知恵の源・弐 神仙丸 2 徳の源・弐 熊王丹 3 力の源・参 強壮丹処方 六王丹 3 命の源・参 技応丹 3 技の源・参 知王丹 3 知恵の源・参 神仙丹 3 徳の源・参 五輪丹 5 五輪の源 秘薬調合之ほ 属性 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 四象 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 土王粉 1 土の力・壱 属性粉処方 水王粉 1 水の力・壱 火王粉 1 火の力・壱 風王粉 1 風の力・壱 土王丸 2 土の力・弐 属性丸処方 水王丸 2 水の力・弐 火王丸 2 火の力・弐 風王丸 2 風の力・弐 土王丹 3 土の力・参 属性丹処方 水王丹 3 水の力・参 火王丹 3 火の力・参 風王丹 3 風の力・参 四象丹 5 四象の力 秘薬調合之ほ 秘薬 使用場所:神仏以外は野外、解呪・発散・神仏は戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 目薬 霊視 秘薬調合之い 神足薬 神足の術・壱 隠形薬 隠形の術 秘薬調合之ろ 変身薬 変装・壱 解呪薬 自己解呪・壱 秘薬調合之は 発散薬 自己合掌 神仏薬 倶舎の法・参 秘薬調合之に 豊満薬 6 豊満 秘薬調合之ち 収縮薬 6 収縮 秘薬調合之り 痩身薬 6 痩身 秘薬調合之ぬ 伸長薬 6 伸長 秘薬調合之る クエストアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 力の水 1 力の源・壱 野盗成敗 命の水 1 命の源・壱 蛇退治 素早さの水 1 技の源・壱 コウモリ退治 知恵の水 1 知恵の源・壱 野犬退治 人徳の水 2 徳の源・壱 狼退治 薬草 2 自己回復・序 蜘蛛退治 ガマの薬 自己回復・参 ガマの油集め 蛇の肝薬 4 自己回復・弐 蛇の肝集め 常庵の秘薬 1 自己回復・参 常庵の薬 取引不可 翁印の抗毒丸 自己抗毒付与・参 百草翁の試練(蜃気楼の塔) 取引不可 翁印の解呪丸 自己解呪・弐 翁印の天恵薬 自己天恵 翁印の活身薬 自己活身・参 翁印の金剛薬 金剛不壊 翁印の治身膏 自己完全回復 千代のお薬 生気変換・壱 千代の手伝い 取引不可 NPCドロップ 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 つと蛇の薬食い 3 自己回復・壱 つと蛇 不凍ガマ油 3 水の力・壱 冬眠忘れ 炎獄の実 4 火の力・参 妖魔陣 深淵の実 4 水の力・参 暗黒の実 4 風の力・参 闇金剛の実 4 土の力・参 霧雨の水 6 隠形の術 雨女霧吹き婆 取引不可 生気の羽 6 生気変換・壱 青鷺火吸血コウモリ 白狐の秘薬 7 自己回復・伍 白狐娘 取引不可 興奮剤 7 力の源・参 赤兜 化粧 8 徳の源・壱 毒死者道楽者 姉御のアメ 8 徳の源・参 山荒らし頭 行脚秘薬 9 自己回復・参 行脚僧 医術つかいの丸薬 9 命の源・弐 雪見行者 運び屋の丹薬 9 高速の法・弐 薬草運び ガマの薬 自己回復・参 カワソ 門外不出 変わり身の粉 変装・壱 変わり婆 イベントアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 痩身丸 東西大合戦 取引不可 豊満丸 多彩変身薬 第2回東西大合戦第3回東西大合戦 変身薬・戌 1 変身・戌 年賀イベント 取引不可 情報募集中 丹の効果時間はもうなおさないでね、人によって意見が割れるから無意味な繰り返しになる -- ななし侍さん 丹時間計測してみましたが基本は90分で、戦闘に入る際の時間は計算されないため90分+αとなるようです。 -- 鍛冶 名前 コメント
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アイテム 薬 薬 [#m8ec6361] 回復 [#rbd49c11] 付与 [#l2f6ab5b] 強壮 [#zd4b5a6e] 属性 [#u45f04ba] 秘薬 [#f80a041b] クエストアイテム[#ade653d6] NPCドロップ [#ade653d6] イベントアイテム[#ade653d6] 情報募集中 [#x7aeeb23] 回復 使用場所:野外・戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 治身水 1 自己回復・序 調薬いろは 治身粉 自己回復・壱 回復粉処方 治身粒 自己回復・弐 回復丸処方 治身丸 4 自己回復・参 治身錠 自己回復・四 回復丹処方 治身丹 6 自己回復・伍 万均紛 生気変換・壱 回復粉処方 万均丸 生気変換・弐 回復丸処方 万均丹 生気変換・参 回復丹処方 付与 使用場所:戦闘 自身に△をつける 名前 価値 特殊効果 入手先 護身粉 1 護身の法・壱 付与粉処方 英明粉 1 英明の法・壱 迅速粉 1 高速の法・壱 剛力粉 1 剛力の法・壱 護身丸 2 護身の法・弐 付与丸処方 英明丸 2 英明の法・弐 迅速丸 2 高速の法・弐 剛力丸 2 剛力の法・弐 護身丹 3 護身の法・参 付与丹処方 英明丹 3 英明の法・参 迅速丹 3 高速の法・参 剛力丹 3 剛力の法・参 強壮 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 五輪 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 熊王粉 1 力の源・壱 強壮粉処方 六王粉 1 命の源・壱 技応粉 1 技の源・壱 知王粉 1 知恵の源・壱 神仙粉 1 徳の源・壱 熊王丸 2 力の源・弐 強壮丸処方 六王丸 2 命の源・弐 技応丸 2 技の源・弐 知王丸 2 知恵の源・弐 神仙丸 2 徳の源・弐 熊王丹 3 力の源・参 強壮丹処方 六王丹 3 命の源・参 技応丹 3 技の源・参 知王丹 3 知恵の源・参 神仙丹 3 徳の源・参 五輪丹 5 五輪の源 秘薬調合之ほ 属性 使用場所:野外 能力の上昇値/効果時間は 壱 +10/30分 弐 +30/60分 参 +50/90分 四象 +50/90分 名前 価値 特殊効果 入手先 土王粉 1 土の力・壱 属性粉処方 水王粉 1 水の力・壱 火王粉 1 火の力・壱 風王粉 1 風の力・壱 土王丸 2 土の力・弐 属性丸処方 水王丸 2 水の力・弐 火王丸 2 火の力・弐 風王丸 2 風の力・弐 土王丹 3 土の力・参 属性丹処方 水王丹 3 水の力・参 火王丹 3 火の力・参 風王丹 3 風の力・参 四象丹 5 四象の力 秘薬調合之ほ 秘薬 使用場所:神仏以外は野外、解呪・発散・神仏は戦闘 名前 価値 特殊効果 入手先 目薬 霊視 秘薬調合之い 神足薬 神足の術・壱 隠形薬 隠形の術 秘薬調合之ろ 変身薬 変装・壱 解呪薬 6 自己解呪・壱 秘薬調合之は 発散薬 自己合掌 神仏薬 倶舎の法・参 秘薬調合之に 豊満薬 6 豊満 秘薬調合之ち 収縮薬 6 収縮 秘薬調合之り 痩身薬 6 痩身 秘薬調合之ぬ 伸長薬 6 伸長 秘薬調合之る クエストアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 力の水 1 力の源・壱 野盗成敗 命の水 1 命の源・壱 蛇退治 素早さの水 1 技の源・壱 コウモリ退治 知恵の水 1 知恵の源・壱 野犬退治 人徳の水 2 徳の源・壱 狼退治 薬草 2 自己回復・序 蜘蛛退治 ガマの薬 自己回復・参 ガマの油集め 蛇の肝薬 4 自己回復・弐 蛇の肝集め 常庵の秘薬 1 自己回復・参 常庵の薬 取引不可 翁印の抗毒丸 自己抗毒付与・参 百草翁の試練(蜃気楼の塔) 取引不可 翁印の解呪丸 自己解呪・弐 翁印の天恵薬 自己天恵 翁印の活身薬 自己活身・参 翁印の金剛薬 金剛不壊 翁印の治身膏 自己完全回復 千代のお薬 生気変換・壱 千代の手伝い 取引不可 NPCドロップ 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 回復薬 2 自己回復・序 門外不出 つと蛇の薬食い 3 自己回復・壱 つと蛇 不凍ガマ油 3 水の力・壱 冬眠忘れ 炎獄の実 4 火の力・参 妖魔陣 深淵の実 4 水の力・参 暗黒の実 4 風の力・参 闇金剛の実 4 土の力・参 霧雨の水 6 隠形の術 雨女霧吹き婆 取引不可 生気の羽 6 生気変換・壱 青鷺火吸血コウモリ 白狐の秘薬 7 自己回復・伍 白狐娘 取引不可 興奮剤 7 力の源・参 赤兜 化粧 8 徳の源・壱 毒死者道楽者 姉御のアメ 8 徳の源・参 山荒らし頭 行脚秘薬 9 自己回復・参 行脚僧 医術つかいの丸薬 9 命の源・弐 雪見行者 運び屋の丹薬 9 高速の法・弐 薬草運び ガマの薬 自己回復・参 カワソ 門外不出 変わり身の粉? 変装・壱 変わり婆 イベントアイテム 名前 価値 特殊効果 入手先 備考 痩身丸 東西大合戦 取引不可 豊満丸 多彩変身薬 第2回東西大合戦第3回東西大合戦 変身薬・戌 1 変身・戌 年賀イベント 取引不可 情報募集中 丹の効果時間はもうなおさないでね、人によって意見が割れるから無意味な繰り返しになる -- ななし侍さん? 丹時間計測してみましたが基本は90分で、戦闘に入る際の時間は計算されないため90分+αとなるようです。 -- 鍛冶? 名前 コメント
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職業 傾奇者 (かぶきもの) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 傾奇者(かぶきもの) [#i04f320e] 昇進試験 [#b82548fa] 傾奇之心得 [#s53d7589] 演舞 [#v10a7e7d] 能楽 [#p922c113] 外連 [#b519ffae] 婆娑羅之書(上級心得) [#q0e02895] 傾奇之匠 [#ad03c7ae] 傾奇家具之書 [#mb4615ab] 特化系技能 [#de08eb28] 殺陣 [#o4c94125] 四象 [#uf548f5c] 地勢 [#u6093309] 生産 [#kbabbabc] 潜在能力 [#h8dd69a6] 関連ページ [#hb2d6392] 解説 [#r860799c] その他情報 [#x33e8a84] 昇進試験 傾奇者昇進試験 傾奇之心得 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 傾奇之心得・壱 - 1 1 燕飛斬り・壱 材料採集之い 装飾之い 回避術入門 傾奇之心得・弐 傾奇之心得・壱 2 2 倶舎の法・壱 存命術入門 看破 傾奇之心得・参 傾奇之心得・弐 4 8 燕飛斬り・弐 材料採集之ろ 回避術応用 流し目 傾奇之心得・四 傾奇之心得・参 6 15 倶舎の法・弐 存命術応用 全体看破 傾奇之心得・伍 傾奇之心得・四 8 22 燕飛斬り・参 材料採集之は 回避術極意 団円 傾奇之心得・六 傾奇之心得・伍&Lv25↑ 10 30 材料採集之に 誘惑の旋律 転寝の旋律 演舞 四象を操る。 ※四象変化の発動時間&変化速度は技能の側で固定。キャラのステ値で変動しない。 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 演舞・壱 傾奇之心得・壱 2 2 土祭の舞・壱 水祭の舞・壱 火祭の舞・壱 風祭の舞・壱 演舞・弐 演舞・壱 4 8 乱拍子 雷衝斬・壱 凍衝斬・壱 演舞・参 演舞・弐 6 15 浮れ拍子 炎衝斬・壱 烈衝斬・壱 演舞・四 演舞・参 8 22 土祭の舞・弐 水祭の舞・弐 火祭の舞・弐 風祭の舞・弐 演舞・伍 演舞・四 9 26 渡り拍子 雷衝斬・弐 凍衝斬・弐 演舞・六 演舞・伍 10 30 早拍子 炎衝斬・弐 烈衝斬・弐 能楽 地勢を操る。 ※地勢の効果時間は、技能の方で固定。キャラのステ値で変動しない。 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 能楽・壱 傾奇之心得・壱 2 2 激戦の謡・壱 堅陣の謡・壱 黄泉の謡 早笛 能楽・弐 能楽・壱 4 8 追風の謡・壱 向風の謡・壱 現世の謡 不治の謡 能楽・参 能楽・弐 6 15 的射の謡・壱 幻化の謡・壱 荒廃の謡 行進曲 能楽・四 能楽・参 8 22 激戦の謡・弐 堅陣の謡・弐 興復の謡 能楽・伍 能楽・四 9 26 追風の謡・弐 向風の謡・弐 凶変の謡 霊視 能楽・六 能楽・伍 10 30 的射の謡・弐 幻化の謡・弐 吉祥の謡 外連 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 外連之書・壱 傾奇之心得・壱 2 2 渾身撃・壱 与気合・壱 道化芝居・壱 転嫁御免・壱 外連之書・弐 外連之書・壱 4 8 破天光・壱 与生気・壱 意気衝天・壱 外連之書・参 外連之書・弐 6 15 渾身撃・弐 与気合・弐 喧嘩上等 三叉条胴喰 外連之書・四 外連之書・参 8 22 破天光・弐 与生気・弐 意気衝天・弐 外連之書・伍 外連之書・四 9 26 渾身撃・参 与気合・参 道化芝居・弐 転嫁御免・弐 外連之書・六 外連之書・伍 10 30 破天光・参 与生気・参 意気衝天・参 切抜二ツ刀 婆娑羅之書(上級心得) 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 婆娑羅之書・壱 傾奇之心得・伍 演舞・六 能楽・六 外連之書・六 Lv35↑ 11 40 土祭の舞・参 水祭の舞・参 火祭の舞・参 風祭の舞・参 婆娑羅之書・弐 婆娑羅之書・壱&Lv40↑ 12 45 看破・弐 黒衣化粧・壱 大団円 婆娑羅之書・参 婆娑羅之書・弐&Lv45↑ 12 50 花形役者・壱 全体看破・弐 獅子化粧 矛錆びの睨み 婆娑羅之書・四 婆娑羅之書・参&Lv45↑ 12 45 花形役者・弐 黒衣化粧・弐 大団円・弐 傾奇之匠 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 傾奇之匠・壱 傾奇之心得・壱 3 - 解体具作成い 錬金之い 錬金之ろ 傾奇之匠・弐 傾奇之匠・壱 5 - 錬金之は 装飾之ろ 錬金之に 傾奇之匠・参 傾奇之匠・弐 7 - 装飾之は 解体具作成ろ 錬金之ほ 錬金之へ 傾奇之匠・四 傾奇之匠・参 10 - 装飾之に 錬金之と 錬金之ち 錬金之り 傾奇之匠・伍 傾奇之匠・四&Lv35↑ 11 - 装飾之ほ 装飾之へ 装飾之と 解体具作成は 傾奇之匠・六 傾奇之匠・伍&Lv41↑ 12 - 錬金之ぬ 錬金之る 錬金之を 傾奇之匠・七 傾奇之匠・六&Lv46↑ 13 - 装飾之ち 装飾之り 解体具作成に 傾奇之匠・八 傾奇之匠・七&Lv51↑ 13 - 装飾之ぬ 装飾之る 傾奇之匠・九 傾奇之匠・八&Lv51↑ 11 - 装飾之を 装飾之わ 解体具作成ほ 傾奇之匠・拾 傾奇之匠・九&Lv51↑ 12 - 装飾之か 解体具作成へ 傾奇之匠・拾壱 傾奇之匠・拾&Lv53↑ 12 - 装飾之よ 装飾之た 解体具作成と 傾奇之匠・拾弐 傾奇之匠・拾壱&Lv53↑ 13 - 装飾之れ 装飾之そ 傾奇之匠・裏 傾奇之匠・壱 3 - 防具鍛錬 面具入魂 傾奇家具之書 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 傾奇家具之書・壱 Lv20↑ 4 - 傾奇家具之い 傾奇家具之ろ 傾奇家具之は 傾奇家具之に 傾奇家具之書・弐 傾奇之匠・壱&Lv35↑ 8 - 傾奇家具之ほ 傾奇家具之へ 傾奇家具之と 傾奇家具之ち 傾奇家具之書・参 傾奇之匠・弐&Lv40↑ 9 - 傾奇家具之り 傾奇家具之ぬ 傾奇家具之る 傾奇家具之を 特化系技能 殺陣 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 殺陣指南・壱 外連之書・六&Lv40↑ 11 - 宿命~明星 導音~鳴滴 啓示~慈雨 禁獄~鉄鎖 殺陣指南・弐 殺陣指南・壱&Lv43↑ 12 - 絢爛三連 御剣天國 氷柩~炎浄 殺陣指南・参 殺陣指南・弐&Lv45↑ 13 - 禁獄~蔦葛 啓示~薫風 導音~奏水 御太刀神息 殺陣指南・四 殺陣指南・参&Lv48↑ 13 - 閃空一ツ貫 導音~響空 宿命~滅私 四象 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 綺羅演舞・壱 演舞・六&Lv40↑ 11 - 土護の舞 水護の舞 火護の舞 風護の舞 綺羅演舞・弐 綺羅演舞・壱&Lv43↑ 12 - 痺れ斬り 建御雷の神舞 魅了の睨み 綿津見の神舞 綺羅演舞・参 綺羅演舞・弐&Lv45↑ 13 - 雲外蒼天 迦具土の神舞 落花の舞 天御柱の神舞 綺羅演舞・四 綺羅演舞・参&Lv48↑ 13 - 快刀乱麻 封射の睨み 爛漫の舞 天地人 地勢 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 能楽之美・壱 能楽・六&Lv40↑ 11 - 激戦の謡・参 堅陣の謡・参 凶変の謡・弐 験気の謡 能楽之美・弐 能楽之美・壱&Lv43↑ 12 - 追風の謡・参 向風の謡・参 幽玄の謡 能楽之美・参 能楽之美・弐&Lv45↑ 13 - 的射の謡・参 幻化の謡・参 吉祥の謡・弐 凪の謡 能楽之美・四 能楽之美・参&Lv48↑ 13 - 不動の謡 蝸牛の謡 九死一生の謡 生産 傾奇者生産一覧 傾奇者生産修得値 潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 傾奇者生産潜在能力? 関連ページ 傾奇者上位目録? 傾奇者昇進試験 傾奇者付与限界 傾奇者新生産? 地勢系 四象系 殺陣系 noltest 傾奇者? 解説 *書いた人の主観がやや混じっている場合があります 傾奇者とは、安土桃山時代から江戸時代初期にかけて流行した生き方、スタイルで、 伊達ぶりを競い、派手な衣装を纏い、破天荒な行動を取る人たちの総称です。 戦国武将では、若かりし頃の前田利家や、その甥の前田慶次が傾奇者として有名です。 傾奇者は、物理攻撃で敵を叩きのめしたり、敵の攻撃を受け止めたり、といった前衛的役割よりは、 戦場の属性や地勢を利用して戦闘を味方に優位に進める、といった後衛的な支援役としての色合いが強い。 生産では、全職業が装備できる派手な面具、髪型や顔立ちを変えることが出来る装飾品。 装備品を解体してアイテムを取り出す解体具というアイテムを作ることができる。 特化技能 傾奇者の特化は、役割が増えるわけではなく、基本技能の『殺陣』『地勢』『四象』を大幅に強化したものになる。 殺陣指南 殺陣の専門職。特化技能の大半が殺陣技能で構成されているが、物理攻撃技能も持っている。 殺陣は徒党員と共演することにより、 近接攻撃、間接攻撃、攻撃妖術、付与術、標的度操作、回復、といった多彩で強力な技を使用することができる。 ただし、発動には徒党員の共演と対応する技能の実装が必要、 さらに、共演すると殺陣が発動するまで共演者は行動できなくなるといったデメリットがあるので、 徒党員の協力と理解がなければ十分な力が発揮できない特化である。 綺羅演舞 四象操作の専門職。全職業全特化中唯一、四象を下げることができる特化である。 また、四象操作以外の技能も多数持ち合わせており。 味方全体の武器に強力な属性槌をつけたり、敵数体を魅了したり、強力な物理攻撃をおこなったりすることもできる。 能楽之美 地勢操作の専門職。特化技能全てが地勢操作技能で構成されている。 地勢とは、戦闘フィールドに特別な力を宿すことが出来る技能で、敵味方全員に効果がある。 地勢には、近接・間接攻撃ダメージの増減、回復量の増減、命中率の増減など様々な効果がある。 ただし、敵味方全員に同様の効果があるので、味方が有利になるように地勢を宿すには、 戦闘の流れや味方の構成などを考える必要があるので、頭を使わなければいけない特化である。 その他情報 喧嘩じたいがヘイト集まらないので微妙 -- 属性あげると〜衝斬強くなるんですか?腕力依存ではないのかな・・・ -- 天地人覚えました。威力は準備無し2700〜3100行きました。 -- 風雲歌舞伎者? 天地人は攻撃+術攻撃との事ですが、知力上げると威力は上がるのでしょうか?? -- 風雲歌舞伎者? 錬金は+5を作る時は元になる+4が1つ合成材+4が1つ融解剤+4が1つ、+4を作る時は元になる+3が2つ合成材+3が1つ融解剤+3が1つで出来上がりは1つ、合成材も同ランクの7種合成で4つ作成で変わらず、順番も低ランクの奴と同じ -- 氷柩〜炎浄はトン極でも共演できました -- 共演情報募集中です。属性術はどの属性かも教えてください。 -- 天地人が強すぎでゲームバランスめちゃくちゃやね、僧はあんなに弱い設定の技能なのに、歌舞伎を最強にしたかったんかなぁ?廃装備で4000でました。 -- 場の属性を下げる技能ですが、下げ続けるとマイナスの方向までいくのでしょうか? -- ↑最高マイナス360度まで行きます -- 名前